Age Of Adepts Chapter 200

\\ n \\ nKapitel 200 \\ n

Kapitel 200 Schlacht in der Nacht

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Die Adepten \ \\ \'Basis.

In einer dunklen und dunklen Kammer.

Acht Steinplattformen wurden um die leere Halle gelegt. Auf den Plattformen wurden seltsame Exemplare aus menschlichen Korperteilen und magischen Kreaturen gezeigt. Zwei oder drei Adepten versammelten sich um den Rand einer Steinplattform und zerlegten ein Exemplar auf der Plattform mit ernsten Gesichtszugen.

Ein nackter Mann mit einer hervorragenden Figur lag auf der Plattform nahe der Tur der Steinkammer. Die Vorderseite seines Korpers war weit gespreizt wie ein offenes Buch, vom Hals bis in den Schritt. Das knallrote Fleisch, das tropfende Blut, die bosen Gesichter der Adepten - all das erzeugte eine eindringliche Atmosphare in der Kammer, die sich nicht leicht beschreiben lasst!

Dieser Mann hatte eine Mopsnase , schwarzes Haar, ein viereckiges Gesicht und braune, aber glatte Haut. Ein kurzer Blick auf seine klar definierten Muskeln und seine grose Skelettstruktur, und man kann sagen, dass er ein starker Krieger war, der an haufiges und intensives Training gewohnt war.

Auf seiner linken Schulter waren ein Schwert und ein Schild tatowiert. Wenn einige der Eingeborenen dieses Flugzeugs, die mit der lokalen Kultur vertraut waren, hier waren, wurden sie sicherlich uberrascht schreien, denn der starke Mann, der seziert wurde, war ein offizieller Hexer-Ritter.

Drei Adepten versammelten sich um ihn.

Einer der Adepten benutzte ein Skalpell und eine kleine Sage, um kontinuierlich blutige menschliche Organe aus dem Korper des Hexer-Ritters zu entfernen. Der Assistent schickte fortwahrend Zauber, um diese frisch gezupften Organe zu konservieren, bevor er sie in mit dunkelroter Flussigkeit gefullte Behalter legte.

Der dritte Adept kritzelte regelmasig auf einem Pergament und zeichnete die in Muster Nr. 1 gefundenen Seltsamkeiten detailliert auf.

Bei jedem leichten Stich und Schnitt des Skalpells des sezierenden Adepten und bei jeder elektrischen Stimulation wurde der Korper des Hexer-Ritters leicht zucken. Insbesondere sein kleiner Finger wurde sich standig zusammenrollen und loslassen.

Dies bedeutete, dass das geistige Bewusstsein des Hexer-Ritters in seinem Korper noch vorhanden war, selbst nachdem alle inneren Organe entfernt worden waren. Auserdem schien es, als wurde er den Schmerz fuhlen konnen, der seinem Korper zugefugt wurde.

\\\ "Probandennummer 1. \\\"

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\\\ "Witcher-Ritter. Mannlicher Korper ist gesund Bedingung, Alter 32 Jahre… \\\ "

\\\" Die Ahnlichkeit der inneren Organe mit normalen Menschen betragt 89% ... \\\ "

\\\ "Einige Teile der Organe zeigen leichte Neigungen der Veranderung ... \\\"

\\\ "Die Knochen in seinem Oberkorper sind harter und groser. Seine Oberflachenhaut ist hart und fest. Seine korperliche Starke ist ungefahr gleich einem fortgeschrittenen Lehrling… \\\ "

\\\" Assimilation fremder Energien in Herz, Leber und verschiedenen anderen inneren Organen. Die Wirkung der mutierten Organe ahnelt der Magie -infundierte Organe… \\\ "

\\\" Es gibt Anzeichen dafur, dass die Quelle seiner Lebenskraft ubermasig erschopft ist. Erste Schatzungen deuten darauf hin, dass dies auf die Korrosion der fremden Energien zuruckzufuhren ist. \\ ""

\\\ "Magic-Scans bestatigen, dass das Subjekt kein Elementium-Talent besitzt."

\\\ "Erste Schlussfolgerung: Hexer-Ritter haben Anfangssymptome beide Korperfeinung und magische Infusion. Ihre wahren Identitaten sind menschlichen Rittern naher, deren Korper durch Runenergien verstarkt wurden! Da sie selbst kein Elementiumtalent besitzen, erschopfen die Runenergien rasch ihre Lebenskraft, wahrend sie ihren Korper starken! Die Hexer-Ritter sind der beliebteste Berg der Welt Magic Colt lag schweigend auf einer nahegelegenen Steinplattform, und sein Korper war ebenfalls sorgfaltig zerlegt und in mehrere Einzelteile aufgeteilt worden. Die Adepten zeigten sich gegenuber diesen Magic Colts mit Verachtung.

Zu primitiv! Zu grob!

Die sogenannten magischen Colts waren eine gemischte Rasse menschlicher Kriegspferde und ein besonderes wildes Tier, das dann mit Medikamenten gefuttert wurde, die bei der Aufzucht ihre korperliche Kraft stimulierten. Dies gab ihnen einige der Eigenschaften der Waldbestien, die ihnen machtige Kletterfahigkeiten verliehen und somit zum Standardberg der Hexer-Ritter wurden.

\\ n \\ n \\ n \\ n \\ n \\ n \ Noch tiefer in der Tiefe der dunklen Steinkammer befanden sich nicht mehr gewohnliche Hexer-Ritter, sondern Zauberbrecher-Ritter mit noch mehr muskulosen Korpern Ver, alle waren jetzt zu den Testpersonen der bosen Adepten geworden. Alle Geheimnisse, die in ihren Korpern verborgen sind, werden vollstandig und vollstandig entlarvt.

Verglichen mit den Hexer-Rittern konnten Spuren von Elementium-Talent an den Korpern von Zauberbrechern festgestellt werden, die einen Grad weiterentwickeln konnten. Daruber hinaus waren die meisten lebenswichtigen Organe in ihrem Korper irreversibel mit Magie infundiert worden. In aller Ernsthaftigkeit waren die Ritter der Zauberbrecher ein Haufen defekter Produkte, die ein Zaubertalent hattenSie gingen gewaltsam auf den Weg von magisch durchstromten Rittern.

Durch die Analyse der derzeit bekannten Daten konnten diese wenigen Adepten nicht anders, als vorauszusehen, dass der Heilige Ritter der vierten Klasse, der an der Spitze der Ritter stand, sicherlich noch herausragender ware Elementium Talent. Aber sehr unglucklicherweise hat er nicht den Pfad eines Zauberers gewahlt, sondern den seltsamen Pfad eines magischen Ritters.

Wenn sich diese Vorhersage als wahr herausstellte, bedeutete dies, dass der Heilige Ritter der vierten Klasse im Wesentlichen eine Art Anhangsel war, die den falschen Weg eingeschlagen hatte. Naturlich, mit dem Fehlen der Elementium-Energie in dieser Ebene, ware es eine vernunftige Entscheidung gewesen, den Pfad der Adepten aufzugeben und den Pfad magisch durchgesetzter Ritter zu gehen.

Schlieslich waren die Deformitaten und die unvollstandige Beschaffenheit der Entwicklung dieser Ebene nicht etwas, das ein bloser Eingeborener der Ebene kontrollieren konnte. Um ein Kraftwerk der vierten Klasse auf einem kleinen Flugzeug mit solch begrenzten Elementium-Energien werden zu konnen, zeigte sich, wie viel Talent und Potenzial er wirklich hatte!

Die gesammelten Daten der Probanden zeigten, dass das Hexer-Ritter waren lediglich eine Gruppe von pseudomagieuberfluteten Rittern, die durch Runenergien verschmutzt worden waren und eine Macht hatten, die mittleren oder fortgeschrittenen Lehrlingen entsprach.

Die Spruchritter der ersten Klasse waren dagegen eine Gruppe von echten magisch durchstromten Rittern. Ihre Korper waren in der Welt der Adepten ungefahr gleichwertig mit Pseudo-Adepten. Dies war der Grund, warum die Ritter der Zauberbrecher im Kampf standig benachteiligt waren, obwohl sie den gleichen Grad hatten wie die Adepten. Mit Hilfe ihrer Runenwaffen gelang es ihnen jedoch, Angriffskraft und Verteidigungsfahigkeiten zu haben, die denen von Adepten in nichts nachstehen.

Ehrlich gesagt war das Flugzeug der Ritter doch ein kleines Flugzeug. Nach zehn Millionen Jahren Entwicklung und Evolution hatten sie tatsachlich eine einzigartige Struktur und ein einzigartiges Machtsystem entwickelt. In Bezug auf die individuelle Macht derer gleichen Grades hingen sie jedoch immer noch zu weit hinter der Welt der Adepten zuruck.

Die durchstreifenden First Grade Adepts, die es wagten, die Rittertrupps anzugreifen, angefuhrt von Zauberer-Rittern im Gronlandwald, zeigten die massive Ungleichheit in der Starke beider Parteien.

Einerseits hatten Sie ein grosformatiges Flugzeug, das im gesamten Multiversum beruchtigt war. Auf der anderen Seite hatten Sie ein schwaches und isoliertes Kleinflugzeug. Diese zwei Ebenen mogen ahnliche Definitionen fur ein Wesen der ersten Klasse haben, aber zusammengenommen war der Machtunterschied sehr offensichtlich.

Der Grund, warum die Adepten sich so sehr bemuhen, die Hexenritter zu zerlegen und zu erforschen, war naturlich nicht nur das Sammeln von Informationen und Daten, sondern auch die Verbesserung ihrer Bemuhungen, gezielte Seuchen und Viren zu kultivieren speziell bei den Rittern.

Als einzige einheimische Streitmacht im Flugzeug, die einen Kampf gegen die Adepten aufstellen konnte, mussten sie nur diese Ritter niederreisen. Die verbliebenen einheimischen Menschen wurden den Adepten und ihren machtigen Fahigkeiten nicht widerstehen konnen. Eine menschliche Armee, die zu Zehntausenden zahlte, war ein kompletter Witz, als sie den Adepten vorgesetzt wurde. Ein einfacher Seuchenzauber wurde aus einem machtigen Imperium innerhalb weniger Monate ein Land des Todes und der Grabsteine ​​machen.

Nachdem sie den Schutz der ubernaturlichen Krafte verloren hatten, war die Starke des normalen Menschen vor den Adepten vollig unbedeutend!

So hatten ein groses Kaferfeld und ein Forschungslabor fur Runenergie direkt unter der Steinkammer gebaut. Mit einer Fulle von Hexer-Ritter-Fleischstucken wurde bereits ein einzigartiges Pestinsekt gezuchtet, das von Runenergie gespeist wurde.

Wenn dieser Plan erfolgreich war, konnten die Adepten diese argerlichen Hexenritter toten, die ihnen im Weg standen, dieses Flugzeug zu erobern, ohne einen Finger zu ruhren.

Gleichzeitig bewegte sich der Bau des Adepts Tower schnell voran.

Bis jetzt waren die vier unteren Ebenen des Adeptenturmes bereits gebaut. Die Oberseite der Struktur hatte sich fast aus dem Abdeckungsbereich der Illusionsbarriere herausgezogen. Bei all dem Aufruhr mussten die zusatzlichen Bauaktivitaten gestoppt werden, bis sich die Lage etwas beruhigte.

Aufgrund der Einzigartigkeit der Struktur des Turms gab es keine Moglichkeit, das Array-Carving fur jedes Level abzuschliesen. Die Arrays mussten alle zusammen geschnitzt werden, nachdem der Turm der Adepten fertiggestellt worden war, sodass die Arrays zu einem vollstandigen Verteidigungssystem zusammengefugt werden sollten. Daruber hinaus musste, falls erforderlich, eine gros angelegte Zeremonie durchgefuhrt werden, um die Seele des Turms zu aktivieren und alle Elemente vollstandig in den Kriegsturm zu integrieren.

Diese detaillierten Aufgaben konnten nicht ausgefuhrt werden, wenn der Feind fast an die Tur klopfte. Um die Gewinnchancen zu erhohen, hatten die Adepten keine andere Wahl als falle zuruck auf dem, was sie am geschicktesten waren: Gift und Pest.

…………

Greem stand allein auf der hohen Klippe und blickte stumm auf den dunklen Wald, der von Schatten unter ihm bedeckt war.

Dunkle Wolken fullten den Himmel und kein Licht vom Mond oder von Sternen konnte durchdringen.

Dies war eine gute Nacht zum Toten!

In der Zeit, in der er still hier stand, waren vier Elementium-Storungen, die mit blosem Auge beobachtet werden konnten, in den weit entfernten Waldern ausgebrochen, eine Nacheinander . Die machtigste Elementium-Schockwelle hatte sogar einen halben Berg weggeblasen!

Die heftig wutenden Elementiumflammen liesen sogar den funfzehn Kilometer entfernten Greem intensive Hitzewellen auf seinem Gesicht spuren. Die Schockwelle, die kurz darauf folgte, blies die Kapuze ab und zeigte sein kuhles und ruhiges Gesicht.

Die vier Elementiumstorungen waren nicht an derselben Stelle aufgetreten, sondern uber vier verschiedene Bereiche verteilt. Die Haufigkeit der Elementiumstorung, die jedes Mal explodierte, war unterschiedlich. Das Elementium innerhalb der Storungen hatte leichte Unterschiede.

Mit Hilfe der auserst effizienten Datenerfassungs- und Analysefahigkeiten des Chips konnte Greem die Identitat der am Kampf beteiligten Adepten aus dem hier gedrifteten Elementium ableiten.

Derjenige, der in der Schlacht kampft 3. 5 Kilometer sudwestlich befand sich Evil Bugs Acteon. Man musste erwahnen, dass sich seine Fahigkeiten in dieser Periode der Akkumulation und des Hochfahrens stark verbessert hatten. Das Schlachtfeld, in dem er sich befand, war das ruhigste, und das Elementium, das hier abwanderte, war das geringste unter den vier Schlachten der Nacht.

Wenn es nicht fur Greems hohe Aussichtspunkte und die leistungsstarken Rechenfahigkeiten des Chips ginge, hatte er die Schockwelle aus der Schlacht vielleicht vollig verpasst .

Ein Kampf war ebenfalls ausgebrochen 7. 5 km ostlich. Die beiden beteiligten Parteien waren korperveredelnder Kieler und zwei Zauberbrecher. Nach einem harten Kampf zogen sich die Ritter der Zauberbrecher vom Schlachtfeld zuruck, aber nicht ohne den Preis eines Todes und schwere Verletzungen fur den uberlebenden Ritter zu zahlen. Kiel hatte im Kampf auch einige Schaden erhalten und konnte nur den schwer verletzten Ritter weggehen lassen.

Greem konnte nicht helfen, fuhlte sich jedoch als Verschwendung an. Er schickte diese Information schnell an Mary, die weit weg in den Waldern unterwegs war.

Die 15 Kilometer lange Schlacht im Nordosten war die intensivste. Der Spruchbrecher, der in den sicheren Tod gezwungen worden war, zerstorte sich selbst. Die Methode, mit der er sich selbst zerstorte, war der von Ninther ahnlich.

Dies veranlasste Greem zu der Vermutung, dass alle Ritter der Zauberbrecher von einem derart nervigen Weg zur Selbstzerstorung wussten.

Derjenige, der den Springer der Zauberbrecher zur Selbstzerstorung gezwungen hatte, war ein seltsamer Kenner namens Marionette. Es schien, als sei er ein eigenartiger Kerl, der die Korper anderer manipulieren konnte.

Keine dieser drei Schlachten stand jedoch im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit von Greem.

Die einzige Schlacht, auf die Greem achtete, war die 23 Kilometer nordwestlich.

Weil diese Schlacht zwischen einem strahlenden Ritter und einem Adept-Fugen zweiter Klasse war!

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