Age Of Adepts Chapter 222

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Kapitel 222 Jagdgelande

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Die erwartete Kollision hat nicht stattgefunden passieren!

Greem hatte noch keinen Schlaganfall gehabt. Er war nicht beinahe dumm genug, um die Tongolems mit den Hexer-Rittern, die in ihre stahlerne Rustung gehullt waren, anzustosen.

Wenn dies alles Steingolems anstelle von Tongolems ware, wurde Greem naturlich einen herrlichen Kampf zwischen Stahl und Stein schatzen! Es war jedoch wahrscheinlich am besten, es zu vergessen, da es sich um Ton handelte.

Tongolem nach Tongolem versank im Dreck unter ihnen, bevor sie uberhaupt mit den Hexer-Rittern in Kontakt kamen. Zahlreiche Drecksaulen, die halb so gros wie ein Mann und so kon*** wie ein Kind waren, erhoben sich aus dem Boden und breiteten sich uber den Pfad der Ritter aus.

Die Hexer-Ritter waren schlieslich die starkste Kraft in diesem Flugzeug. Jeder von ihnen hatte ausergewohnliche Fahrkunste und Beweglichkeit. Sie befahlen den Colts unter ihnen, aufzusteigen und tief zu tauchen, sprangen manchmal sogar auf einen hohen Baum zu und sprangen von ihm ab, um die Behinderung der Drecksaulen zu vermeiden.

Daruber hinaus nutzten die strahlenden Ritter und Zauberbrecher-Ritter, die ganz vorne in der Formation standen, alle ihre Krafte, um heftige Flammen- und Eisklingen auszulassen, die durch alle Hindernisse auf ihrem Weg nach vorne zerrissen wurden. Die Tongolems, die den Fortschritt der Armee behinderten, konnten ihren Schlachtplan nur andern, wenn sie mit solch machtigen Feinden konfrontiert waren. Sie begannen, Sumpfe zu schaffen, die grose Gebiete bedeckten, um den Feind zu bremsen.

Zahlreiche Walder mit Drecksaulen und endlosen Flecken von Treibsand und Sumpfen fullten das Schlachtfeld. Obwohl die Tongolems keinen einzigen Hexenritter getotet hatten, hatten sie sie effektiv abgebremst und ihren Vormarsch gestoppt.

Wahrend die Hexenritter in ein leichtes Chaos gerieten, tauchten einige Tongolems aus den nahe gelegenen Waldern auf und attackierten den Feind mit Speer aus Schlamm und Erdspies. Uberall auf dem Schlachtfeld brachen kleine Scharmutzel zwischen Tongolems und Hexer-Rittern aus.

Die wilden Angriffe der Tongolems unterbrachen die ordentliche Anordnung der Ritter und spalteten das gesamte Schlachtfeld in unzahlige kleinere, chaotische Schlachtfelder auf.

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Es war bedauerlich, dass die Angriffe der Tongolems immer noch auf der schwacheren Seite lagen. Die Schlammspeere, die sie den Hexer-Rittern zuwerfen, konnten die goldene Rustung nicht durchdringen, die der goldene Schein der Ritter gebildet hatte. Einige Tongolems, die nicht rechtzeitig in den Boden entkommen konnten, wurden von den wutenden Rittern sogar in Dreck- und Steinstucke gehackt.

Die fast einhundert Lehmgolems verschwanden mit einer Geschwindigkeit, die selbst mit blosem Auge sichtbar war!

Die einzigen, die es geschafft haben, etwas Schaden zu verursachen, waren die funf Steinschlangen. Jedes Mal, wenn sie unter der Erde ausgegraben wurden, konnten die Steine ​​und der Sand, die sie uberallhin schickten, und ihre wilden Bisse, ganze Rittertrupps in vollige Unordnung bringen. Unabhangig davon, wie machtig die Ritter des Glaubens waren, wurde es nicht ausreichen, um das zwolf Tonnen schwere Gewicht der Korper der Steinschlangen zu ertragen. Alle Hexer-Ritter, auf die die Steinschlangen gerichtet waren, wurden zwangslaufig in Blutpaste zerquetscht.

Jedes Mal, wenn die Steinschlangen auf dem Schlachtfeld tobten, wurden ihre gewaltigen Korper von zahlreichen gewalttatigen Ritterkampftechniken abgehackt, wodurch Steine ​​uberall in die Luft geschleudert wurden, wahrend ihre Korper langsam zerbrachen und auseinander fielen. Wenn sie zu viel Schaden nahmen, konnten sich die Steinschlangen nur in den Boden graben und darauf warten, dass sich ihre Korper langsam regenerierten.

Meistens konnte diese Gruppe pseudo-erfahrener Steinschlangen nur die feindlichen Linien in Unordnung bringen. Es war unpraktisch, sich darauf zu verlassen, dass sie die Hexer-Ritter in Massen schlachten.

Greem hatte das Schlachtfeldkommando dieser Golems auf den Chip in seinem Kopf ubertragen, nachdem er alle Golems, die er besas, zusammengerufen hatte. Mit den detaillierten und dynamischen Befehlen der uberlegenen Rechenleistung des Chips sowie dem vollstandigen Verstandnis der Gesamtsituation in diesem Schlachtfeld konnte diese Gruppe von Golems standig Verluste erleiden, aber sie hat auch den Schwung der Ritter effektiv begrenzt \\\\' Heer .

Mit Hilfe des Chips musste Greem sich nicht mehr selbst bemuhen, um Hunderte von Einzelkampfen zu fuhren. Er musste sich nur auf sich selbst konzentrieren und seinen Titel als Meister der Pyromantik leben.

Greem lief frei auf dem Schlachtfeld herum.

Er verwandelte sich in einen drei Meter grosen, schrecklichen Flammenfeind, mit gewalttatigen Elementiumflammen, die um seinen Korper stromten, und schritt langsam Schritt fur Schritt ins Spiel. Der weiche schwarze Schmutz verwandelte sich uberall in halbgeschmolzene kochende Lava. Ein roter und schwarzer Weg von Magma war deutlich zu sehen, wo er ging.

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Greem packte das Feuer des Lordspter in seiner rechten Hand und hielt die Schriftrolle von Voodoo in seiner linken geoffnet. Die Seiten des alten Buches wanderten unaufhorlich von alleine und fugten Greem ein Mysterium hinzu.

Greem war nicht bereit, die sechs in der Voodoo-Schriftrolle gespeicherten Sofortzauber zu verbrauchen. Um seine Kampfstarke zu maximieren, hatte er die Zauber in sich durch alle Arten von machtigen Flammen mit grosen Wirkungsfeldern wie die verheerende Feuerkernexplosion und den Feuersturm ersetzt.

Verwenden Sie sie, um diese Hexer-Ritter vor ihm zu schlachten? Ehrlich gesagt, Greem war nicht gewillt, es mit diesen kleinen Pommes zu verschwenden! Greem schlenderte langsam vorwarts, wobei er leicht das Zepter des Feuerlords in seiner Hand winkte und dabei mehrere Magma-Feuerballe in ihn hineinstach Die Bereiche, in denen die Hexer-Ritter am dichtesten gepackt waren. In der Zwischenzeit schlug Greem die Narren, die es wagten, mit gewalttatigen Kettenfeuerballen auf ihn zu sturzen.

Die Rustung des Glaubens konnte ihnen helfen, einfache Zauber zu ertragen, aber wenn sie gegen die fortwahrenden Bombardements der Kettenfeuerballe gestellt werden, kann selbst die kon***ste Rustung der Welt nicht retten Sie .

Tapfere Ritter sturmten wiederholt nach vorne, wahrend sie das Motto der Ritter schrien, nur um von den explodierenden Feuerballen zu Boden gesprengt zu werden. Bevor sie uberhaupt aufstehen konnten, wurden die nachsten Feuerballe eintreffen und den Schaden schnell anhaufen, die Rustung des Glaubens durchbrechen und die Rustung an ihren Korpern zerplatzen lassen, bevor sie von der Flutwelle zerstort wurden.

Die Hexerritter waren immerhin Menschen mit Blut und Fleisch. Ohne den Schutz ihrer Schilde und den Segen ihres Glaubens ware selbst der ausergewohnlichste magische Widerstand nichts weiter als ein Witz, bevor die wilden Feuerballe explodierten. Feuerballe explodierten uberall und liesen Blut und Fleisch in alle Richtungen spritzen !

Die von den Chain Fireballs angegriffenen Hexer-Ritter hatten keine Moglichkeit, dem von Flammen zerstorten Gebiet zu entkommen. Ihre Korper, zusammen mit den Leichen der magischen Ferkel unter ihnen, wurden innerhalb von Sekunden in unkenntliche Fleischstucke gerissen.

Auserdem wurden die Runenpfeile, die sie als Vergeltungsmasnahmen abschossen, meistens durch die Magma-Schilde blockiert, die sich standig um Greems Korper drehen. Seit Greems Schutzzauber vom Feuerschild zum Infernoschild bis zum aktuellen Magmaschild aufgewertet worden war, war seine Verteidigungskraft exponentiell gestiegen.

Nun hatte jeder Angriff mit weniger als 150 Schadenspunkten keine Chance, die Magma-Schilde mit einem Schuss zu zerstoren. Angriffe, die weniger als 150 Schaden verursachten, konnten den Schilden immer noch etwas Schaden zufugen. Die Schilde regenerierten sich jedoch schnell, als Greem seinen Geist standig dazu verwendete, sie zu reparieren.

Auch wenn die Magma-Schilde bereits mit Runenpfeilen gefullt waren, konnten sie sich bei ihrer Verteidigungskraft nicht abfinden.

Selbst die gelegentlichen Pfeile, die es geschafft hatten, konnten die Magmapanzerung an Greems Korper nicht durchdringen. Als intensive Flammenwellen aus Greems Korper stromten, wurden diese Pfeile heis verbrannt, bevor sie wie Wachs schmelzen und sich in Pfutzen aus geschmolzenem Eisen verwandelten.

Auf der anderen Seite gab es Hexer, die versuchten, vorwarts zu sturmen und sich mit Greem aus nachster Nahe zu engagieren. Greem antwortete darauf mit einer Flut von Schlagen aus seiner Flammenpeitsche. Die Flammenpeitsche, die aus reinen und konzentrierten Flammen besteht, wurde an allen Stellen, an denen sie auf den Korper einer Person auftrifft, starke Verbrennungen verursachen. Wenn es ihm gelang, den Korper eines Ritters zu umwickeln, wurde Greem die Person sofort in der nachsten Sekunde in Brand setzen.

Greem mag ein Elementium-Adept sein, aber wenn er sich in einen erschreckenden Flammen-Unterweltler verwandelt, hatte er eine erstaunliche Kampfstarke, die mit den Abyssal Flame Fiends konkurrieren konnte. Feuerballe waren seine Mittel, um aus der Ferne anzugreifen. Die Flammenpeitsche war seine Antwort fur Narren, die sich zu schliesen versuchten. Jeder naherte sich, und Greem wurde die Klinge seines kolossalen Henkers benutzen.

Ein drei Meter hoher Flammen-Humanoid, der um eine gewaltige Henkerklinge aus Flamme und Magma wehte, reichte aus, um Feinde ohne Kampftechniken niederzuschlagen.

Es war eine solch dominante Waffe, dass selbst wenn man sich in der Nahe befand, ein uberwaltigendes Gefuhl der Unterdruckung und ein brennendes Gefuhl, das den gesamten Korper verwustete, fuhlen. Daruber hinaus erstreckte sich Greems Feuerring um dreisig Meter um ihn herum und war ein domanenartiger Zauber. Alle Lebewesen aus Fleisch und Blut, die sich innerhalb von dreisig Metern Entfernung befanden, mussten einen Feuerschaden von bis zu 13 Punkten pro Sekunde erleiden.

Dies bedeutete auch, dass ein unversehrter menschlicher Mann mit leeren Handen in Greems Ring des Feuers eintrat. Er wurde sterben, bevor zwei Sekunden vergangen waren. Den Hexer-Rittern ging es etwas besser, aber selbst sie konnten das Verbrennen nur siebenundzwanzig Sekunden im besten Fall ertragen. Dies geschah mit Hilfe der Glaubensrustung. Andernfalls wurde sich diese Dauer halbieren.

EDort, wo er hinging, lies Greem unzahlige Hexer-Ritter hinter sich. Und uberall, wo er vorbeiging, lies er die verkohlten Uberreste eines Trupps nach dem Trupp von Hexer-Rittern zuruck.

Naturlich hatte Greems skrupelloses und blutiges Toten die Wut der strahlenden Ritter angezogen. Sie schlugen ihre Pferde und hoben ihre runzligen Runen hoch uber ihren Kopfen und brullten, als sie auf ihn zu sturmten.

Greem hatte nicht die Absicht, sich strahlenden Rittern zu stellen.

Jedes Mal, wenn dies passierte, machte er einen Moment Pause, und mit einem Schuss magischer Flammen wurde sein massiver flammender Korper verschwinden. Schon in der nachsten Sekunde tauchte der schreckliche Flammenfeind in einem anderen Bereich auf, hundert Meter entfernt.

Das chaotische, chaotische Schlachtfeld war wie ein offenes Buch in Greems Kopf. Die Windtiere sahen von oben und die Tongolems darunter. Keine einzige Veranderung auf einem der Schlachtfelder innerhalb von eineinhalb Kilometern Entfernung von Greem konnte seiner Wahrnehmung entgehen.

Jede Sekunde wurden unzahlige unbestimmte Informationsstrome von den zahlreichen Bewusstseinspunkten eindringen, die Greem auf seinen Golems aufgebaut hatte. Durch die Filterung und Analyse der grosen Datenmengen durch den Chip konnte Greem die Kampfe um ihn herum klar verstehen. Dies erlaubte ihm, standig dahin zu gehen, wo es fur ihn am vorteilhaftesten war.

Auf dem Schlachtfeld, in das er eintrat, wurden niemals strahlende Ritter kampfen. Der Weg, den er ging, wurde ihn niemals in eine grose Gruppe von Ritter der Zauberbrecher bringen. Fur die entschlossenen Hexer-Ritter: Solange sie sich nicht in einer zu grosen Anzahl zusammenschlossen, konnten sie Greem keinen wirklichen Schaden zufugen.

Das Schlachtfeld war chaotisch. Zahlreiche opportunistische Adepten schlichen sich in die Kampfe ein, um zusammen mit den Horden von Tongolems und Voodoo-Bestien, die uber die feindlichen Linien toben, zu toten. Selbst die strahlenden Ritter, die Greem verfolgen wollten, konnten nur ein Stuck hinter ihm herjagen, bevor sie von einem neuen Feind auf sich aufmerksam gemacht wurden und in eine weitere Schlachtenrunde fielen.

Durch die Opfer einer grosen Anzahl von Tongolems und Voodoo-Bestien wurde Greem auf dem Schlachtfeld zu einem Raubtier und jagte furchtlos seine Beute!

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