Age Of Adepts Chapter 466

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Kapitel 466 Die Greem-Fraktion

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< Zwei Beeman-Trupps, die auf die Jagd gegangen waren, wurden in einer einzigen Nacht vermisst.

Es verursachte sofort Unruhe im Nest.

Das stille Bienennest begann wieder zu brodeln, als die Sonne aufging. Trupps voll bewaffneter Bienensoldaten sturmten aus dem Nest und begannen, die Gegend, in der das Team verschwunden war, genau zu untersuchen.

Sie entdeckten schnell das Schlachtfeld, aber die Anzeichen von Konflikten, die an dem Ort verblieben waren, waren erschreckend gering.

Abgesehen von einigen Brandmarken und abgebrochenen Pfeilen konnten sie keine Leichen oder gar Fleisch oder Blut finden. Das war in einem Kampf zwischen magischen Kreaturen extrem selten!

Man konnte daraus schliesen, dass die Jagdgruppe auf der Grundlage der Hinweise auf dem Boden einen flammenden Tiger getroffen hatte. Die Situation verbluffte jedoch den Offizier. Wenn es zu viele flammende Tiger gegeben hatte, als dass das Jagdtrupp besiegt werden konnte, mussten sie nur mit den Flugeln schlagen und sich im Baldachin verstecken, um zu entkommen. es war keine Konfrontation notig.

Da das Jagdteam einen Kampf mit den flammenden Tigern begonnen hatte, bedeutete dies, dass der Anfuhrer des Teams zuversichtlich war, sie niederzureisen. Aber wo waren sie jetzt?

Man konnte sagen, dass der Schlachtort sorgfaltig aufgeraumt worden war. Es war so sauber, dass es schwierig war, selbst einen Fetzen Fleisch oder einen Blutstropfen zu finden. Wenn es den einzigartigen Korpergeruch des flammenden Tigers, der in dem Ort verweilte, nicht gabe, hatte der Beeman Commander vermutet, dass ein menschlicher Adept in ihr Territorium eingedrungen war.

Die zuruckgebliebenen Zeichen schienen nicht die Handlungen eines menschlichen Adeptes zu sein.

Diese gierigen menschlichen Adepten waren keine grausamen und blutrunstigen magischen Kreaturen. Sie wurden nur die Organe ihrer Beute herausnehmen, die ihre Lebensessenz enthielten, nachdem sie sie getotet hatten. Sie wurden sich nicht wie wilde magische Kreaturen verhalten und die Opfer jedes Fleisches abtun.

Wahrend der Beeman Commander mit den Flugeln schlug und sich in der Hoffnung bewegte, Hinweise zu finden, kam ein beeman Soldat hechelnd an seine Seite gesturmt.

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\\\ "Dort ... dort ist ein Damonennest ... \\\" Der Beeman-Soldat Aus der Ferne zuruckzuschicken, um diese Nachricht zu senden, war offensichtlich geschockt. Er stotterte, als er sprach.

Dadurch wurde das Herz des Kommandanten unruhig.

Einen kurzen Moment spater eilte der Beeman Commander zu diesem "Damonennest" mit einer grosen Truppe von Beeman-Soldaten hinter sich.

Es war fruher die Hohle eines grauenhaften Baren. Diese zwanzig Quadratmeter grose Hohle hatte jedoch mit der Ankunft des Aba Beeman fur immer ihren Besitzer verloren.

Es war jedoch klar, dass dieser Ort seit gestern Abend von einem schrecklichen Damon ubernommen wurde.

Dieser Ort sah aus wie ein Nest eines verlassenen Kafers. Der Boden, die Wande und die Decke waren mit einer Schicht aus merkwurdigem Moos bedeckt. In der Mitte der Hohle standen funf oder sechs Erdhaufen, die an Ameisen erinnerten. Diese Schmutzhaufen waren jedoch bereits auseinander genommen und umgestosen worden. Man konnte nicht mehr sehen, wie es aussah, als sie noch intakt waren.

Der Beeman Commander war sofort von dem dichten Blutgeruch angeekelt, als er in die Hohle trat. Er konnte seine Wut nicht langer unterdrucken, als sein Blick auf die zerfallenen Dreckhaufen fiel.

Diese gottverdammten Bastarde!

Dieses verdammte, ameisenhugelartige Kafer \ "Nest wurde mit einer Mischung aus Bienenfleisch, Holzsplitter und Schlamm. Der Bienenkommandant konnte die Uberreste von Flugeln und Bienenstacheln im zerfallenen Dreckhaufen sehen.

Nach der Szene vor ihm zu urteilen, war dieser Ort eine verfluchte Kinderstube fur Wanzen, die die Leichen der Beemansoldaten verschlingen!

< Sie waren einen Schritt zu spat gekommen. Diese verdammten Insekten waren bereits geschlupft und aus ihrem Nest gezogen.

\\\ "Schicken Sie alle Streifenpolizisten aus. Ich mochte, dass sie jeden Zentimeter des Waldes in der Nahe kammen. Wir mussen diese bosen Bastarde aus dem Versteck ziehen. \\\" Der Bienenkommandant ertonte in der Hohle.

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Truppen von Beeman-Soldaten schwarmten bei dieser Bestellung aus ihren Nestern. Sofort verwandelten sie den Schwarzwald in einen aufruhrerischen und chaotischen Sumpf.

…………

Alles, was in den fernen Waldern vorkam, beeinflusste den Alltag nicht des Feuerthrons.

Greem hatte gerade einen Geistes-Temperament beendet. Er erhielt eine magische Nachricht von Billis, als er aus dem unterirdischen Lavasee zuruckkehrte.

Billis hatte im Territorium der Aba beemen erfolgreich Fus gefasst und konnte funf Stinging Scorpion-Larven schlupfen.

Nach dem AssDer Unterschied zwischen Billis \'Elementium-Affinitat und Talent hat Billis dazu gebracht, Kadaver nicht zu schlupfen. Stattdessen waren es die stechenden Skorpione, die die beiden Attribute der Dunkelheit und der Erde besasen.

Dank der Nachricht, die Billis ihm geschickt hatte, konnte Greem ein grundlegendes Verstandnis der grundlegenden Fahigkeiten der Skorpionslarve erlangen.

Leider hatten diese Skorpionlarven die Flugfahigkeit des Kafers verloren. Im Gegenzug erhielten sie die Fahigkeit, schnell zu tunneln und Erd- und Dunkelangriffe einzusetzen. Ihre zentrale Strategie bestand darin, unter den Fusen des Feindes zu tunneln, bevor schreckliche Nahkampfangriffe abfeuerten. Ihre Hauptwaffen waren die grosen Zangen und bosen Kiefer an der Vorderseite ihres Korpers und ihr Giftstachel.

Sie konnten eine geschwachte Version von Sumpfland wirken und die Feinde in einem kon***en, sumpfartigen Pool von Erdelementium einfangen. Ihre Angriffe hatten auch starken Schatten, der ihnen anhaftete.

Wenn diese Larven einmal erwachsen werden, konnen sie naturlich Erdspitzen und Schattenangriffe einsetzen, wahrend sie im Boden verborgen sind. Solange der Feind sie nicht unter der Erde vertreiben konnte, waren sie unbesiegbar.

Wenn sie einen Schritt weiter gingen und sich zu magischen Kreaturen auf Elite-Niveau entwickelten, wurden sie zu noch zahlreicheren und furchterregenden magischen Fahigkeiten erwachen. Greem konnte jedoch nicht vorhersagen, welche Fahigkeiten sie ohne zuverlassige Daten und Informationen erhalten wurden.

Die harten Skorpionshullen wurden sie vor den meisten korperlichen Schaden schutzen, wahrend sie mit Sumpfschlagen und ihren Schattenangriffen eine grose Gruppe von Feinden in der Nahe halten konnten. Aus dieser Perspektive wurde Billis zukunftige Armee von stechenden Skorpionen wahrscheinlich eine Armee von Fleischschildern werden, die sich auf chaotische Nahkampfe spezialisierten.

Dies wurde den Verteidigungsdruck von den Elementium-Golems erheblich entlasten und es ihnen ermoglichen, den vollen Umfang ihrer Macht als Fernkanonen darzustellen!

Greem hatte nach dem letzten planaren Krieg vage begonnen, seine Gedanken uber die Kriegsfuhrung zu formulieren.

Der sogenannte planare Krieg war nur eine Verschonerung der planaren Invasion. Die Eindringlinge mussten sich sowohl der Unterdruckung des planaren Bewusstseins als auch den Gezeiten der Eingeborenen stellen. Ein einsamer Angreifer wurde Selbstmord begehen, wenn er unter diesen Umstanden einen Grabenkrieg gegen den Feind beginnen wollte.

Deshalb war der Schlussel zum Sieg eine Methode, um eine Armee aufzuziehen Mobilitat und Stealth schnell bewahren. Greems Elementiumgolems, Marys Vampirarmee und Billis \'Stinger-Skorpionsarmee waren alles entscheidende und unersetzliche Bestandteile dieser Strategie.

Naturlich war es immens schwierig, mit ihrer aktuellen Fahigkeit in ein reifes Flugzeug einzudringen. Aus diesem Grund beschloss Greem nach eingehenden Uberlegungen, das Operationsdatum festzulegen, nachdem er ein Second-Adept geworden war.

Greem war sich sicher, dass die Strategie seiner Dienerarmee bis dahin verwirklicht sein wurde. Es ware nicht so wie jetzt, wo alles erst am Anfang stand und nur nackte Knochen zu sehen waren;Er konnte nicht einmal einen Kommandanten oder General herausfinden, der sich selbst behaupten konnte.

Greem richtete seine Aufmerksamkeit schnell auf sich, nachdem er uber Billis \'Nachricht nachgedacht hatte. Es war das zweite Mal, dass er seinen Geist temperierte!

Der letzte Geist-Temperament hatte seinen Geist dazu gebracht, von sieben Punkten auf sechs Punkte zu fallen. Greem hatte es nur geschafft, seinen Geist nach einer Phase der Ruhe und Anpassung an die Grenze von sieben Punkten zu bringen. Er hatte auch mehrere Methoden angewandt, um die Genesung seines Geistes zu beschleunigen.

Bei seinem zweiten Temperament fiel sein Geist jedoch wieder auf 5. 8 Punkte. In seinem geistigen Raum waren auch intensive und anhaltende Beben aufgetreten.

Dieses Zittern auf mentaler Ebene hatte sowohl Vor- als auch Nachteile.

Die Vorteile waren, dass diese Erschutterungen den bereits verfestigten mentalen Raum erschuttern konnten. Sie wurden die verborgenen Probleme zur Explosion bringen, die sich nachteilig auf das Wachstum des geistigen Raums von Greem auswirkten, und es ihm ermoglichen, einen groseren Bereich fur die zukunftige Entwicklung zu haben. Der Nachteil war, dass diese mentalen Beben den Korper und den Geist von Greem betrafen. Greem war nicht in der Lage, Zauber zu wirken, bevor sie gelost wurden. Er musste vorsichtig sein, wenn er auf seinen Geist zuruckgreift, um die Anpassungen in seinem mentalen Raum nicht zu beeinflussen.

Naturlich waren die zuvor in der Schriftrolle von Voodoo gespeicherten Zauberspruche anders!

Laut Greem \\ Nach seinen Schatzungen wurde er funf bis sieben Tage brauchen, um diese geistigen Beben zu beseitigen, selbst wenn genugend Tranke und Ressourcen zum Verschwenden vorhanden waren. Wenn er die Grenzen seines physischen Korpers und die Notwendigkeit, seinen Geist zu pflegen, in Betracht zog, hielt Greem es fur am geeignetsten, einen Geist zu bestimmenKaiserzeit zwischen zehn und funfzehn Tagen.

In diesem Zustand wurde er fast alle seine Castingfahigkeiten verlieren. Er konnte sich nur auf den Turm und seine engen Verteidigungsanlagen verlassen, um sich zu schutzen. Wenn der Feind diese Schwache seines Feindes entdeckt hatte, ware Greems Leben in Gefahr!

Zwei Tage spater kam Adept Keoghan wie geplant mit dem Feuerthron an ihm viele Materialien. Snorlax und die vielen Junger unter Greem waren ebenfalls mitgekommen. Sie waren eine lebhafte Party mit uber zwei Dutzend Menschen.

Dies waren alles Lehrlinge, die der Sarubo-Clan Greem in den letzten zehn Jahren zugewiesen hatte, und sie waren alle auf dieser Reise mitgeschickt worden.

Es war klar, dass sich die Haltung der Sarubo-Hoheren gegenuber Greem nach der Unterzeichnung des neuen Vertrags drastisch geandert hatte. Ihre vorherige Unterdruckung hatte sich in die gegenwartige Unterstutzung verwandelt. Es war offensichtlich, dass Lady Sanazar viel Selbstvertrauen hatte, um den Ehrgeiz von Greem hinter sich zu lassen. So sehr, dass es ihr nichts ausmachte, Greem einen Vorteil zu verschaffen.

Greem wusste sehr genau, was los war.

Unter der Leitung von Meryl und Gargamel veranstaltete Fire Throne ein groses Bankett, um Adept Keoghan zu begrusen. Sie nutzten dieses Bankett auch, um den im Turm stationierten Auszubildenden die Moglichkeit zu geben, mit den neuen Auszubildenden in Kontakt zu treten.

Schlieslich war der Feuerthron fur lange Zeit der Ort, an dem sie lebten, studierten und trainierten.

Zu den derzeitigen Mitgliedern von Fire Throne gehorten drei Adepts - Greem, Meryl und Gargamel (Eva und Mary waren noch nicht enthalten). Es gab auch funf Pseudo-Adepten, elf fortgeschrittene Lehrlinge, vierunddreisig fortgeschrittene Lehrlinge und viele weitere Anfanger.

Eine winzige Fraktion, die zu Greem gehorte, war lautlos in der Mitte des Kontinents aufgetaucht!

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